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个人心得:以Dota的眼光看百花及一点建议

  废话不多说直接进入主题了哈

  一,什么是dota

  Dota是基于WAR3开发的一张多人实时对战自定义地图,简单点来说就是一条河3条路5V5。发展到目前的版本是6.61b(大概),是WCG等常见赛事的比赛项目之一。

  二,dota的特点

  玩过dota的人都知道,dota里有近100个英雄可供选择,每个英雄有自己特有的3个小招与一个大招,很多技能是相当具有创意的,但是我的重点不在这里,之所以dota能够流行开并能有作为比赛地图的资格,是因为dota里的英雄有着各自鲜明的定位,力量型英雄血厚,是作为队伍中的肉盾出现的,团战中吸引对手活力。敏捷型英雄即所谓的dps,是团队的输出,但是成长慢,是队伍的后期,在一定程度上可以起到扭转战局的作用,智力型英雄靠魔法吃饭,大多具有片杀伤型魔法即所谓aoe,又或者具有高爆发的指向技能,前期成长快,起到压制对手,干扰对手的升级,好的前期配合能使战斗在最短的时间内结束。不论力量敏捷智力又可以再分成追杀(减速或限制对手行动,暗杀的主力),控制(具有晕人技能,分成单体控制,团体控制,是团战的关键),aoe,dps(某些智力型英雄和力量英雄也可以作为dps出现)。而且dota里的英雄形成了某种微妙的平衡,即不会有一个英雄变态到只要有了它就无敌了的程度,也不会有某种英雄组合是所谓无敌组合(正规一点的比赛会禁止某些英雄的出场,因为确实影响了平衡,但是作为一般的玩家在一般的对战中是比较难以体会的)

  三,大唐豪侠外传和dota的不同

  终于扯回来了啊,不容易(众人:。。。)说到大唐豪侠外传(以下简称大唐外好了)和dota的不同也是网游与对战类的不同,就是网游是没有所谓节奏感的,操作是在最大程度上弱化的,不过大唐外也确实给每个角色设置了定位具体可以见小君MM的门派定位贴,而这种定位是如何体现的呢,一个是刷boss副本,这个我不想多做评论,还有一个就是pvp,一扯到pvp,就和对战类比较像了,这也是我会把大唐外和dota联系起来的原因。

  四,百花的一点分析

  老大唐玩的寒冰相当郁闷,这次想尝试别的门派的,于是干脆选了平常根本不会选的百花。

  初拿到手的时候觉得这个门派很像dota里的一个英雄,可能有人已经想到了,就是剧毒术士(就是长得有点难看)

  而百花具有的技能如下

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个人心得:以Dota的眼光看百花及一点建议

  和毒相关的必定有减速和持续掉血,且同样都具有范围系毒系攻击技能,玩过剧毒术士的应该知道瘟疫守卫其实是很恶心的,可以用来打阵地战逐步推进(而大唐外的副本里面是没有所谓阵地战的概念的,至少目前没有。)除了这个技能大唐外里的百花都有。

  在dota里给剧毒也有一个定位,是上面没有提到的,那就是“蓝领”,这个蓝领是相当形象的说法,就是该英雄前中后期都没有太大的亮点,于是多半只能为同队的人提供视野,并在团战中贡献仅有的攻击力,说到底毒这个东西没有爆发力,可以被各种恢复类克制,要么是在阵地战中起到消耗对手拖延时间的作用,要么在己方占优势时追杀时磨血并减速,但是击杀敌人的最后那一下多半都不会是自己的,这就是蓝领的由来,自己辛辛苦苦的付出为队友的成长做了贡献。

大唐外里的百花也是个蓝领职业,而且从玩的开始我就有这样的心理准备。只是同样是蓝领,走的路线也是有讲究的,一种是以速度为主,在追杀时保证机动优势,一种是以撑血为主,保证生存率。攻击能有多高我是不指望的,那不是百花的定位所在,何况稳定的毒伤就是很好的攻击输出。我在大唐外里走的是第一条路线,也就是资质点+速度,能提高移动速度和轻功冷却时间。同时百花还有一个目前看来是最远的且时间最长的控制技能8秒的控制+7格的施法距离。貌似给了百花有了先手翻身做主力的可能,但是实际和同等级和尚打几轮下来的结果是几乎完败,而且我相信他的心法点的不会比我多。这里有2个关键的因素:一个是网络延迟,dota里100的网络延迟是基本能玩,300就算卡得很了基本没操作可言,而我在大唐外里的延迟长期占据300左右,人稍微多点可能更高。第二个因素是百花的控制不是瞬发技能,技能释放出来后是以一个箭状的弹道打向敌方,待弹道触及敌方才开始作用,如果是最远距离释放这中间至少有半秒的时间。在理想状态下迷心乱志放完应该立马后撤一小段,待敌方中招再上前放毒系3连攻击,整个过程相当需要操作。拿与和尚对战举例,和尚的晕是4格,在实战中他用技能点你向你跑来,自己在距离他7格处释放迷心,同时本人会自动向他跑去,300或更高的延迟使得你的后撤命令到达之前你们已经缩短至4格距离,此时和尚的晕瞬发,最好的情况是你与和尚同时被晕,自身的第一波技能放不全,失去了先机。最坏的情况是后撤太早技能取消,于是对方的技能全砸向你,喝汤倒计时开始个人心得:以Dota的眼光看百花及一点建议。从这点上看得出pk时只有技巧和运气,操作是扯淡。

  下面分析下百花pk时的释放技能顺序(理想形态)无形蛊7格距离先手释放 后撤 迷心乱志7格距离释放 后撤 轻功近身 百毒刃 万毒蚀心攻击至差不多5秒时后撤 接下来为了保险起见保持7格距离释放无形蛊,当然要提放对方醒了以后轻功近身(一般情况是对方嗑药回血开始并后撤),同级状态下对方此时残血,切换暗器攻击打完收功。不过面对超远程寒冰和出名的死不了蜀山,这套攻击基本无效(蓝领嘛,就这样了)。

  加资质点:全体质,鉴于各种不可抗力因素,保证生存率是第一位的,至少要做最坏打算要能挺过对方第一轮技能,这样才有回手的可能。当然如果只是打打怪聊聊天,那是仁者见仁智者见智。

  装备:PK时感觉真的什么武器都可以,百花主要是靠毒技能向对方施加压力,打怪推荐杀敌回内和每秒回内装备,百花有怒气回血技能基本不耗红,但是缺蓝。关于打怪有个提高效率的打法(差不多等级的怪物)无形蛊百毒刃万毒蚀心一套下来然后去打别的怪,第一只怪会被慢慢毒死,此时第二只怪也差不多普砍死,缺点正是魔耗大。有一定几率附加持续n秒每秒m点毒伤的属性也不错,总之稳定输出与持久力优先,个人认为出绝对伤不适合以稳定输出见长的百花,不仅会有攻击溢出的问题,而且触发几率并不理想。不选择属性暴击也是因为有攻击溢出,这两种属性都无法支撑大量的蓝消耗(买蓝?您以为是补钙呐,那店里每秒只有几点回复的蓝药水值那个价么)。

  心法:1246优先(其中2最优先)同时5先+到10级,可以多一秒控制,然后等30级时再从10点到30。其实心法有钱有经验都随便点,就不多说了。

  五,对大唐豪侠外传的一点建议

  不晓得有没有人提过,现在的组队显示实在是很不方便,不知道具体谁在哪个位置,自己死了队友都不知道在哪死的。建议在队员列表人物头像外面加一圈高亮颜色(按照红橙黄绿这样排下来,每个人都不同),同时小地图上用同样的颜色表示(其实就是参照WAR3的表示方法)队友死亡时小地图上和用tab键调出的地图上的对应图标渐渐隐去,不要立即消失,便于判断位置。

  最后让我们回到dota这个主题(众人:原来不是大唐外么,殴他@#¥%)。。。咳 咳 dota与大唐外这个主题,其实我的目的主要是这个,就是开放类似于dota那样的5v5的pvp副本,和常规副本不同的是进去的玩家会遗忘所有已学技能,然后重新选择5种职业中的一种,同时每一方一个门派都不能少(不然一群和尚或者一群蜀山对殴多没意思,也是增强门派存在感和游戏平衡度的方法)地图可以参照dota的1条河3条路几片小树林。。。。咳,每个人物出来都是1级,双方各有3排塔和1个主基地,3路出兵,小树林里有刷怪点,可以选择在兵线上升级或者钻小树林打野怪,打怪升级学新技能,得钱回家可以买装备或者升级装备,死亡了有等待时间,级别越高等待时间越长,哪方最先攻下对方主基地即为获胜方。至于合理性方面就说是另一个世界什么的吧,应该不难解决。

  最后(众人:前面不是已经最后了么,。。@#¥%)感谢每个看到这里的同学,俺辛辛苦苦码字码到这里也不容易啊。

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